国产MMO《诡秘之主》成本达12亿 官方自称"最后一款纯人类开发大作"
改编自超人气玄幻小说、国产O诡采用虚幻引擎5打造的主成作国产神秘学MMO《诡秘之主》,于8月16日通过官方公众号披露项目总成本已达12亿元(含公测推广费用),本达引发业内广泛关注。亿官

此前官方曾透露开发成本约10亿元,称最纯人团队规模达624人,后款由前网易雷火祝融工作室总监、类开原《逆水寒》制作人徐杰领衔,国产O诡项目自2022年2月正式立项。主成作然而有玩家在小红书发文质疑“是本达不是被制作人贪污了”,这篇帖子竟被快手集团董事长刷到。亿官项目组随后被迫重新细致盘账,称最纯人结果发现此前的后款说法确实不准确——截至上周,总成本已达12亿元。类开

官方在长文中直言,国产O诡大型MMORPG相当于“游戏界的重工业”——几百人团队是标配,开发周期四年起步,大IP加流量代言人加广告轰炸缺一不可。团队援引公开报道对比了同赛道产品:腾讯《王者荣耀世界》成本30亿元起,网易《遗忘之海》达15亿元,《燕云十六声》和《射雕》均在10亿元左右。

官方披露,成本高企的核心原因之一是UE5引擎的移动端适配。项目立项之初,UE5尚处5.0时代,PC端尚不稳定,手机端更是接近空白。引擎团队凭借十几年底层研发积累,对UE5进行了大量自研改造,包括自研移动端延迟渲染管线、GPU Driven管线及AI驱动的实时全局光照方案等。官方称“正式将中国MMO游戏带入了UE5的新时代”。
值得注意的是,官方透露项目管理层曾估算,如果全面采用AI替代方案,最多可节约3亿元成本。但团队最终放弃这一选择,理由是“面对的是活生生的人类,要养家糊口的人类……背叛工人阶级的事情我们不想做”。官方自豪地表示,《诡秘之主》“可能成了最后一款由纯人类开发的MMO游戏”。
游戏将于8月21日全平台公测上线,8月19日早8点开启预下载,中午12点开启预创角捏脸活动。

(责任编辑:探索)
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